Simulación · Dinámica
Fuerzas, fricción y movimiento
Explora cómo la fuerza aplicada, la inclinación de la superficie y la fricción estática o cinética determinan si un bloque permanece en reposo, comienza a deslizar o cambia su movimiento.
Modelo físico
Fuerzas tangenciales, contacto y dos regímenes de fricción
Un bloque se mueve sobre una superficie rígida. La fricción estática adopta el valor necesario hasta su límite; al deslizar, la fricción cinética se opone a la velocidad.
La expresión de N supone contacto mantenido y aceleración perpendicular nula.
Canvas 2D · vista de seguimiento
Movimiento y fuerzas sobre la superficie
El bloque permanece cerca del centro mientras las marcas de la superficie registran su desplazamiento.
La escena muestra únicamente el bloque, la superficie y los vectores seleccionados. El DCL, las ecuaciones y las gráficas accesibles aparecen fuera del Canvas.
F, W, N y f son fuerzas; v [m/s] y a [m/s²] usan trazos discontinuos y escalas visuales independientes.
Análisis de fuerzas
Diagrama de cuerpo libre
Las componentes son proyecciones del peso, no fuerzas adicionales.
Sustitución actual
Ecuaciones en vivo
El modelo restringido a la superficie deja de aplicar.
Gráficas
Últimos diez segundos
Evolución temporal
v(t)
ΣF∥(t)
Comparación de regímenes
Fricción y umbral frente a la fuerza aplicada
Relaciones con F aplicada
- Fricción requerida para reposo
- Máximo estático μ_sN
- Cinética μ_kN
Estado actual: reposo posible.
Umbral estático
Fricción requerida y disponible
- Requerida
- 20 N
- Máxima
- 49 N
- Fricción actual
- 20 N
- Requerida / máximo estático
- 40,82 %
El reposo es compatible con el límite estático.
Lecturas en vivo
Estado físico
- Instante t
- 0 s
- Posición sobre la superficie s
- 0 m
- Velocidad v
- 0 m/s
- Aceleración a
- 0 m/s²
- Fuerza normal N
- 98 N
- Fuerza de fricción f
- -20 N
- Fuerza neta paralela ΣF∥
- 0 N
En pausa
Guía de exploración
Qué observar
- 01
Usa la gráfica “Fricción y umbral” mientras aumentas F. Observa que f_s iguala la fuerza necesaria antes de llegar a su máximo.
- 02
Cruza el umbral estático y compara μ_sN con la fricción cinética posterior.
- 03
Compara los presets de plano inclinado: la componente del peso puede ser menor o mayor que la fricción estática máxima.
- 04
En “Tirar reduce la normal”, cambia alpha y observa cómo N desplaza las curvas de máximo estático y fricción cinética.
- 05
Da una velocidad inicial positiva y configura una fuerza neta negativa: velocidad y aceleración pueden apuntar en sentidos opuestos mientras el bloque se frena.
Alcance
Límites del modelo
Modelo de partícula restringida a una superficie rígida. Usa una ley de fricción seca tipo Coulomb e ignora resistencia del aire, deformaciones, rodadura y rotación del bloque. Si los parámetros exigirían N ≤ 0, la simulación detiene el modelo de contacto en lugar de inventar una normal negativa.