Modelo físico

Dos componentes, una trayectoria

La partícula parte de x₀ = 0 y altura y₀. Sin resistencia del aire, el movimiento horizontal es uniforme y el vertical tiene aceleración constante ay = −g. El vuelo termina en el primer contacto con el suelo, y = 0.

x(t)=vx0ty(t)=y0+vy0t12gt2vx(t)=vx0vy(t)=vy0gt

vx₀ = v₀ cos θ · vy₀ = v₀ sin θ

Canvas 2D

Trayectoria en el plano cartesiano

La geometría usa +y hacia arriba; los vectores tienen escalas visuales independientes.

  • Trayectoria completa
  • Posición actual

El Canvas representa suelo, ejes, trayectoria completa y posición instantánea. Las lecturas numéricas equivalentes aparecen después de la escena.

Los vectores se escalan para facilitar la comparación; su longitud en píxeles no comparte la escala espacial de los ejes.

Alternativa textual al Canvas

Estado físico

Instante t
0 s
Posición horizontal x
0 m
Posición vertical y
0 m
Velocidad horizontal vx
14,14 m/s
Velocidad vertical vy
14,14 m/s
Rapidez |v|
20 m/s
Aceleración horizontal ax
0 m/s²
Aceleración vertical ay
-9,8 m/s²
Tiempo de vuelo
2,89 s
Alcance
40,82 m
Altura máxima
10,2 m

Tiempo físico

Reproducción

En pausa

Guía de exploración

Qué observar

  1. 01

    Mantén v₀ fijo y compara los casos de 25°, 45° y 70° observando alcance y tiempo de vuelo.

  2. 02

    Comprueba que vx permanece constante mientras vy cambia linealmente por efecto de la gravedad.

  3. 03

    En el punto más alto, vy es cero, pero vx generalmente conserva un valor distinto de cero.

  4. 04

    Compara el lanzamiento horizontal desde una altura con los casos que parten del suelo.

  5. 05

    Cambia g manteniendo las demás condiciones y analiza cómo varían el alcance y la altura máxima.

Alcance

Límites del modelo

El proyectil es una partícula puntual sometida a gravedad uniforme. No hay aire, viento, rotación, rebotes ni curvatura terrestre. El resultado clásico de alcance máximo a 45° solo corresponde al mismo nivel de salida y llegada, con gravedad uniforme y sin resistencia del aire. Las longitudes de los vectores usan una escala visual distinta de la escala espacial del plano.